Die Missionen von Command and Conquer 3 starten relativ einfach, doch zum Ende hin werden die zu führenden Schlachten eine Herausforderung. Diese Lösung ist unter der Annahme geschrieben, dass als Spielschwierigkeit der vorgegebene Schwierigkeitsgrad „normal“ eingestellt ist.
GDI Kampagne: Prolog
Erste Mission: North Carolina Badlands
Primärziele
- Stelle den Status des Außenpostens der GDI fest
- Baue eine Kaserne und 3 GDI - Infanterietrupps
- Baue ein Kraftwerk
- Repariere den Gefechtsstand
- Zerstöre den Außenposten von Nod
- Repariere die Brücke
- Baue eine Landeplattform
- Zerstöre die Kasernen, Waffenfabrik und Bauhof von Nod
Bonusziele
- Erbaue einen Wachturm
- Erschaffe eine zweite Infanterie-Ausbildungsreihe
- Baue ein Tiberium Silo
- Erobere ein Gebäude von Nod
- Verkaufe das eingenommene Gebäude
- Erobere den Tiberium Spike
Lasst es beginnen
Unter deiner Kontrolle stehen zwei Infanterietrupps, die beide Heldenstatus haben. Dies bedeutet, dass sie mehr Schaden verursachen als normale Infanterietrupps und dass sie sich regenerieren, falls sie nicht unter Beschuss stehen. Bewege sie nach Osten und vernichte die Soldaten von Nod in der Mitte der GDI-Basis. Sobald die Soldaten getötet sind, steht die Basis unter deiner Kontrolle.
Nachdem eine Kaserne gebaut wurde, gebe fünf, sechs zusätzliche Infanterietrupps in Auftrag und folge den Anweisungen, die dir gegeben werden. Für die frühen Primärziele wirst du von den Anweisungen angeleitet, so musst du dir keine Sorgen um diese machen. Wenn du einen Wachturm als Teil deines Bonuszieles aufstellen möchtest, wähle das Hilfsgebäudebaumenü (durch Betätigen der ’R’- Taste springt das Baumenü automatisch dort hin), klick auf den Wachturm. Wenn er fertig gebaut wurde, setze ihn in deine Basis.
Tip: Wenn der Wachturm aufgebaut wird, halte die linke Maustaste gedrückt und dreh ihn auf dem Bildschirm. Auf die Art kann die Richtung gewählt werden, in der Turm im normalfall schaut. Dieses Drehen ist für jedes Gebäude möglich.Nachdem die Raketentrupps zu bauen sind, steuere nach Osten zu der Nod-Basis und zerstöre die beiden gelb markierten Gebäude. Wenn diese zerstört sind, bekommst du ein paar Ingenieure als Verstärkung. Einer von ihnen muss die Brücke reparieren, ein anderer übernimmt ein Gebäude von Nod. Um die Bonusziele zu erfüllen muss es verkauft werden, hierfür drücke die ’Y’- Taste und klicke auf das Gebäude oder klicke auf das Dollarsymbol über dem Radar um den Verkaufsmodus zu aktivieren.
Überquerung des Rubikon
Bilde einige Raketentrupps aus und positioniere sie am Brückenkopf um die Basis zu schützen, dann sende einen Ingenieur in den Norden der Brücke um den Tiberium Spike zu übernehmen. Über der Brücke flussaufwärts warten schon Fahrzeuge von Nod, die zunächst mit Infanterietruppen bekämpft werden müssen, hierfür werden einige Raketentrupps benötigt. Entweder du benutzt die Spezialfähigkeit der Infanterietrupps um mit Ihnen Bunker auszuheben(Klick aufs Symbol oder
Strg+’S’) und diese mit Raketentrupps zu besetzen oder du ziehst die Raketentrupps mit einigen Infanterietrupps langsam von Fluss aus gegen Norden. Es werden dabei einige Trupps deiner tapferen Soldaten sterben, doch der Tod der Truppen war nicht sinnlos, auf diese Weise werden die Landeplattformen freigeschalten, von denen auch gleich zwei gebaut werden sollten. Auf diesen können dann je 4 Orcas geordert werden.
Nachdem damit die Bodeneinheiten beschossen wurden, fliege die Orcas zu der Basis der Bruderschaft. Die Orcas werden unter Beschuss von Flugabwehrstellungen geraten, sodass der sattelitengestütze Ionenwerfer für deinen Gebrauch freigegeben wird. Benutze ihn um die gegnerische Basis auszulöschen und du hast die Mission gewonnen.
Act I: Amerika
Erste Mission: Das Pentagon
Primärziele
- Repariere die Energieversorgung für das Defensivsystem des Pentagons
- Übernehme das Pentagon mit einem Ingenieur
- Besetzte jeden der vier Wachtürme
- Vernichte das Hauptquartier von Nod
Bonusziele
- Zerstöre die kleine Nod-Basis im Norden
- Befreie die Stadt durch Rückeroberung von 4 besetzten Gebäuden
Willkommen Commander in Washington
Die Mission ist relativ einfach, die Schwierigkeit besteht darin, dass man kein Konstruktionsgebäude besitzt. Du musst mit dem Auskommen was du bekommen hast. Es wird periodisch Verstärkung eintreffen, die die Aufgabe einfacher machen.
Zunächst müssen die Infanterietrupps in den Osten geführt werden auf dem Weg zum Pentagon sind die angreifenden Nodtruppen zu vernichten, hierfür kann einfach gekämpft werden oder man schont die eigenen Truppen in dem man die Häuser als Deckung benutzt, in dem man diese besetzt. Vergiss die Ingenieure nicht und sobald die Angreifer zurückgeschlagen sind weise sie an die Kraftwerke zu reparieren. Außerdem wird ein Ingenieur im Pentagon benötigt. Besetzte mit den Soldaten die Wachtürme um das Pentagon. Sobald der Ingenieur im Pentagon ist, erlangst du auch Kontrolle über die Soldaten den Pentagons. Auch diese sollten sofort die Türme besetzen, solltest du nicht mehr genügend Soldaten haben um alle Wachtürme komplett zu besetzen, konzentriere deine Truppen auf die mittleren beiden.
Nach kurzer Zeit erreichen Verstärkungen mit den BMTs und ein paar Grenadieren das Kampfgebiet. Nimm einen der BMTs und fahre ihn über die drei gelben Kisten im Norden der Basis, auf diese weise wird er bis zum Heldenstatus befördert und das erlaubt ihm sich zu reparieren. Wenn du nun einen Grenadiertrupp in das BMT schickst (Wähle die Grenadiere und mit Rechtsklick auf das BMT), dann ist dieses in der Lage alle besetzten Gebäude zu befreien. Du muss nur das BMT in die nähe des besetzten Gebäudes fahren und die Grenadiere werfen automatisch ihre Granaten und töten die Besetzer.
Zerstöre Nod
Der erste Einsatz solle das Bonusziel sein: Zerstöre die Basis von Nod im Norden. Es sollte kein Problem darstellen dieses Ziel mit den BMTs zu erreichen, vor allem wenn eines Heldenstatus erlangt hat. Schicke einfach ein paar von ihnen zu der feindlichen Basis und töte die Soldaten, dann nimm die Hand von Nod unter Beschuss und zerstöre sie. Wenn das erledigt ist erreichen noch ein paar BMT als Nachschub das Kampfgebiet.
Lade in die BMT die Grenadier und in einige Infanterietruppen( du kannst sie aus den Gebäuden auslagern), führe deine Truppen nach Westen und versuche die Nod-Basis aus dem kleinen Park südlich davon gelegen anzugreifen. Damit umgehst du einig Truppen die im Osten der Nod-Basis positioniert sind. Fahre in die Basis und zerstöre mit den Grenadier-BMT die gelb markierten Gebäude und du hast gewonnen.
Zweite Mission: Langley Air Force Base
Man kann zwar zwischen dieser Mission oder der Mission Hampton Roads wählen, doch es ist egal, im Endeffekt sind beide Missionen zu spielen.
Primärziele
- Vernichte die Streitkräfte der Bruderschaft, die die GDI-Basis angreifen
- Gewinne die Landeplattformen der GDI im Nordosten zurück
- Zerstöre die Nod-Basis im Nordwesten
Bonusziele
- Rette die 4 Sniperteams vom Bravo Team
- Erobere die Tiberiumraffenerie in der Stadt zurück
Sichere dein Gebiet
Schicke deine Truppen in die Stadt um die Truppen die deine kleine Basis angreifen zurückzuschlagen. Dabei ist besonderes Augenmerk auf die Grenadiere zu richten, sie sind zwar sehr gut gegen Infanterie, doch leider machen Granaten keinen Unterschied zwischen Freund und Feind. Achte auf Friendly Fire oder du wirst herbe Verluste deiner Infanterie in Kauf nehmen müssen.
Wenn die Basis unter deiner Kontrolle ist und alles betriebsbereit, bilde ein paar Infanterie- und Raketentrupps aus um den Nordwesten deiner Basis zu schützen. Es erwarten dich meist zwar Angriffe von Infanterie, doch ab und an kommen Luftangriffe. Hierfür benötigst du entweder die Raketentrupps oder Pitbulls um die Basis um dich dagegen zu verteidigen. Und vergiss nicht die Gebäude zu reparieren.(Schraubenschlüsselsymbol über dem Radar oder Hotkey: ’X’)
Nachdem die Basisverteidigung aufgebaut wurde, nutze deine Grenadiere um die Gebäude in der Nähe deiner Basis zurückzuerobern. Sobald die Gebäude nicht mehr besetzt sind, tauchen Sniperteams auf. Es kann sein, dass du eine Markierung über den Sichtbereich ziehen muss um sie zu finden oder du markierst mit ’Q’ alle Einheiten und selektierst dann die Sniperteams. Sniper sind die beste Einheit gegen Infanterie, doch du kannst keine Snipers ausbilden, daher solltest du die Jungs sicher und geborgen aufbewahren. Außerdem können die Sniper in dieser Mission Ziele für eine Cruise Missile markieren. Diese Raketenfunktion ist kostenlos und lädt sich relativ schnell nach, daher benutze sie so oft wie benötigt.
Zum Beispiel ist dort ein kleiner Durchgang mit feindlichen Abwehrtürmen im Nordwesten der Basis. Nod Türme sind einzigartig, weil sie an eine Masterkontrolleinheit angeschlossen sind, bauen sie sich solange wieder auf, solange diese nicht zerstört wird. Die Masterkontrolleinheit ist das kleine Gebäude das mit Kabeln an den Türmen angeschlossen sind. Bring deine Sniper in Position und zerstöre mit der Cruise Missile die Masterkontrolleinheit und auch die dazugehörigen Verteidigungstürme werden zerstört.
Wenn du etwas nach Westen marschierst und dich etwas umschaust, fallen dir 3 Gebäude auf, zwei Große und ein kleineres Büro. Dies wird deine Verteidigungslinie auf dieser Seite, besetze die Gebäude jeweils mit zwei Infanterietrupps und einem Raketentrupp, damit sollte es dir möglich sein, alle Feinde, die dort kommen, aufzuhalten.
Rückeroberung von Landeplattformen und Raffinerie
Sobald deine Verteidigungslinie steht, schicke ein paar BMTs mit Infanterie- und Raketentrupps zur nördlichen Luftlandebasis. Wenn dort alle Feinde tot sind, erhälst du die Kontrolle über die Landeplattformen. Lass die BMT hier zur Verteidigung gegen Nods Angriffe und auch um die Flugschneise frei zu halten ( NodMods).
Mit 8 Orcas ist das Spiel so gut wie gewonnen. Wenn du noch die Bonusziele erfüllen willst empfiehlt es sich trotzdem erst die Verteidigungsanlagen der Nod-Basis damit auszuschalten und die Hände von Nod und die Waffenfabriken zu zerstören, so lässt der Ansturm auf deine Verteidigungslinie Nach. Dann führe einen Ingenieur mit ein paar Grenadier-BMT in die Südwestliche Ecke des Einsatzgebietes, reinige dort die Häuser und rette das letzte Sniperteam, dann erobere mit dem Ingenieur die Raffinerie um die Bonusziele zu erfüllen. Danach räume mit den Orcas den Rest der Basis weg und die Mission ist erfüllt.
Dritte Mission: Hampton Roads
Primärziele
- Zerstöre das Kommandozentrale von Nod
- Zerstöre die Bomber die die Schlachtschiffe belästigen
- Zerstöre alle Produktionsstätten von Nod
Bonusziele
- Nutze beim Erreichen der Primärziele nur den Kommando
Scheiß auf Rambo
In dieser Mission befehligst du ein Kommando, das ist eine Infanteriekontereinheit und kann Gebäude vernichten. Der Kommando zerlegt jede Infanterieeinheit, die er zu Gesicht bekommt, innerhalb von Sekunden und kann mit seinen Explosivladungen jedes Gebäude sprengen, das er erreichen kann. Er veranstaltet also richtige Massaker, doch obwohl er sehr schwach gegen Fahrzeuge ist, musst du dir bei dieser keine Sorgen machen.
Zu Beginn benutze die Jumpjetfähigkeit um zu dem Kommandozentrale im Norden zu gelangen oder laufe dorthin. Dort angekommen, benutze die Bomben um es zu zerstören. Danach wiederhole den Prozess mit der Landeplattform. Jetzt bekommst du Verstärkungen, doch wenn du das Bonusziel erfüllen willst darfst du diese nicht einsetzten. Der Kommando nimmt in dieser Mission kaum schaden von den Fahrzeugen und Feinden, so kannst du annähernd einfach hineinlaufen und die markierten Gebäude sprengen. Es gibt auf dem Weg dorthin noch einige Kisten, die den Kommando zu Heldenstatus und somit zur Selbstheilung verhelfen. Du musst die feindliche Infanterie mit Heldenstatus nicht mehr töten, sondern kannst einfach durchlaufen und die markierten Gebäude zerstören. Sobald dies geschehen ist, ist die Mission erfolgreich beendet.
Vierte Mission: Das weise Haus
Primärziele
- Zerstöre die Luftabwehr von Nod
- Benutze den Luftangriff der Firehawks für den Artillerievorposten von Nod
- Zerstöre die umliegende Nod-Basis um das weise Haus zu befreien
- Zerstöre die Störsender um die Nod-Basis herum
Bonusziele
- Beende, mit Hilfe von Snipern in den gekennzeichneten Gebäude, die Infanterieangriffe von Nod
- Zerstöre die Kraftwerke von Nod
- Zerstöre den Schrein der Geheimnisse
Das weiße Haus wurde unterwandert
Fang mit den Raketentrupps an und zerstöre die markierten Gebäude. Es ist aber mit Vorsicht vorzugehen, denn sind die Trupps zu nah an der feindlichen Basis werden sie gebraten. Zerstöre nur die Luftabwehr, danach kannst du die Basis mit den Firehawks in die Steinzeit bomben und die eigene Basis, die eingeflogen wurde, aufbauen.
Wenn die Basis aufgebaut ist, fange an die feindlich gesetzten Gebäude im Westen und Osten mit Grenadieren zu reinigen und positioniere Sniperteams in den markierten Gebäuden, diese wird die Infanterieangriffe zum erliegen bringen. Auf diese Weise kannst du dich auf den Aufbau deiner Armee konzentrieren. Wenn du die Möglichkeit hast bau dir fünf oder sechs Predators um jeglichen Angriffen aus dem Norden standzuhalten.
Nachdem die Feinde zurückgeschlagen sind, kann man sich um die Bonusziele kümmern. Das erst ist im Nordwesten die Kraftwerke zu zerstören. Mit einer gemischt besetzten Gruppe von BMTs (ca. 10 stück), mit Grenadieren und Raketentrupps besetzt), sollte man keine Probleme haben von der Südwestlichen Ecke des Kampfgebietes direkt ist die nordwestliche zu fahren und dabei die besetzten Gebäude zu reinigen und die angreifenden Nod-Fahrzeuge zu zerstören. Abschliessend entdeckt man die Kraftwerke welche man zerstört und so wird ein Großteil der Basis aufgedeckt.
Das versteckte Bonusziel
Außerdem gibt es hier ein halbverstecktes Bonusziel. Es befindet sich im nordöstlichen Teil der Karte. Ein Schrein der Geheimnise von Nod ist dort aufgestellt. Dieser erlaubt Nod Shadow-Teams auszubilden, dies sind fliegende Kontereinheiten für Infanterie. Sobald du in diese Ecke der Karte kommst, wird dir das Bonusziel gegeben, diesen zu zerstören: Statt ihn zu zerstören, kannst du auch mit ein paar Ingenieuren den Schrein und die Hand von Nod einnehmen und selbst Nod-Infanterie auszubilden. Es ist nicht notwendig, aber eventuell mal interessant damit zu spielen. (
Merke: Um das Bonusziel zu erfüllen muss der Schrein vor Ende der Mission verkauft werden.)Wie auch immer, wenn du bereit dazu bist, bilde eine große Streitmacht aus BMTs und Predators aus und fege die Nod-Basis aus dem Süden kommend von der Karte um die Mission zu erfüllen.
Act II:Ägypten
Erste Mission: Casabad
Primärziele
- Beschütze die die Kaserne vor den nähernden Nods
- Zerstöre das Waffenforschungslabor
- Zerstöre die Waffenfabrik von Nod
Bonusziele
- Übernehme alle drei Tiberium Spikes
- Zerstöre den Vorposten von Nod
Verdammte Hitze
Vernichte die Nods im Norden in der nähe der Karsene mit deinen Infanterietrupp und erobere anschließend den Tiberium Spike in der Mitte der Basis. Bilde einen weiteren Ingenieur aus und sende ihn zu dem Tiberium Spike im norden. Dann investiere die Resourcen in Zone Trooper und ein paar Raketentruppen um sich vor den Luftlandetruppen zu schützen. Außerdem sollte das Rüstungsupgrade nicht vergessen werden.
Nachdem die ersten Angriffswellen verteidigt wurden und dabei die eigene Streitkraft ausgebildet wurde, nimm den dritten Tiberium Spike im Südosten ein. Nod wird versuchen die Tiberiumspikes zurückzuerobern, aber mit den Truppen braucht man sich keine Sorgen machen es zu verteidigen. Jetzt bilde deine Hauptstreitmacht aus mit ungefähr 15 Zonetroopern und ein paar Raketensoldaten. Beginne mit dem Bonusziel und entferne den Vorposten von Nod in der nähe des dritten Tiberium Spikes von der Karte. Dann ziehe nach Norden weiter und zerstöre die Waffenfabriken und das Labor. Damit ist die erste Mission erfolgreich beendet.
Zweite Mission: Alexandria
Primärziele
- Zerstöre alle Schiffsladekräne
- Zerstöre die Haupthafengebäude von Nod
Bonusziele
- Vernichte die im Dock befindlichen Schiffe
- Übernehme in der Stadt das EMP-Kontrollstation
- Erweitere deine Basis mit einem Landvermesser zum nördlichen Tiberiumfeld
Erstmal bunkern
Zu Anfangs ist es am wichtigsten, die eigene Basis auszubauen, da beim Start die eigene Basis noch sehr klein ist. Sobald du eine Waffenfabrik aufgebaut hast, bilde einen Sammler aus um die Einkommensrate zu steigern.
Das erste Ziel sollte es sein, die eigene Basis gegen die Massen an anstürmenden Angreifern zu halten. Zunächst werden es kleiner Angriffe von Osten sein, aber der Feind wird mit der Zeit auch unter Umständen den nördlichen Teil der Basis angreifen. So ist es wichtig möglichst schnell ein Technologiezentrum aufzubauen um ein paar Mammuts bauen zu können. Und vergesse nicht im Technologiezentrum das Railgunupgrade zu forschen. Um die Basis zu verteidigen sollten aber vier oder fünf Predators und einige Zonetrooper ausreichen. So lass sie ihre Arbeit tun und schick sie ab und an zum Reparieren. Die Predators werden in der Nähe der Waffenfabrik repariert, wenn sie dort in der Reperaturzone warten und die Zonetrooper können in der Infantrietechnologielabor geheilt werden. Wenn du dich aufmachst um etwas mehr Land zu gewinnen, kann man die Flanke gut mit Infanterietrupps schützen. Diese können sich in Bunker eingraben und diese dann für Raketentruppen wieder freigeben, auf diese Weise bekommt man mit Raketentruppen und Infanterietruppen in Bunkern eine passable Abwehr gegen Panzer und Infanterie.
Nachdem genügend Truppen bereitstehen kann die Basis expandiert werden. Baue einen Landvermesser in dem Hilfsgebäudemenü von dem Bauhof und sende ihn in den Nordwesten zum Tiberiumfeld. Bau ihn auf und bau dort so schnell als Möglich eine Tiberiumraffinerie und eine zusätzliche Waffenfabrik. In der werden können zur Verteidigung an der Front Fahrzeuge gebaut werden.
Während deine Panzer die anstürmenden Angreifer vernichten, sammeln sie Erfahrung, die die Panzer eventuell in den Heldenstatus heben kann. Dadurch heilen sie sich selbst und können leichter mit den verbesserten Einheiten fertig werden, die mittlerweile angreifen. Doch alle verbesserten Einheiten helfen nichts gegen Mammuts mit dem Railgunupgrade. So ist die einzige Sorge die angeschlagenen Einheiten rechtzeitige zu reparieren.
Erobern des EMP-Kontrollzentrums
Eins der Bonusziele ist es das EMP-Kontrollzentrum zu übernehmen, dieses befindet sich in der südöstlichen Ecke der Karte in einer Stadt. Mit einigen BMTs beladen mit Grenadieren und einem Ingenieur, die bewacht werden von zehn bis fünfzehn Predators sollte die Eroberung kein Problem darstellen. Mit den BMTs mit Grenadieren werden die Gebäude gereinigt und die Predators erledigen die herannahenden Panzer. So kann der Ingenieur in Ruhe das EMP-Kontrollzentrum übernehmen.
Zerstöre die Docks
Das Hauptziel ist es die Docks im Norden zu zerstören. Wenn eine Staffel von 8 Orcas ausgebildet wird, sollte die Erfüllung des Zieles kein Problem darstellen. Es sollte nur darauf geachtet werden, dass zunächst die Raketentrupps zerstört werden. Danach sollten die Orcas zurückkehren und sich reparieren und neu mit Bomben bestücken. Dann können die Kräne und Schiffe zerlegt werden.
Sobald der Hafen gesäubert ist, kann man nach Belieben Druck auf die Hauptbasis ausüben. Wenn so zehn Mammuts zur Verfügung stehen, kann in die Basis gefahren werden und diese in Ihre Bestandteile zerlegt. Bei den Türmen ist nur darauf zu achten, dass die Hauptkontrolle zerstört werden, da sich die Geschütztürme sonst wieder nachbauen. Nachdem die Hauptgebäude zerstört sind ist die Mission erfolgreich beendet. Um die Türme einfacher erledigen zu können, kannst du den EMP einsetzen.
Dritte Mission: Kairo
Primärziele
- Beende die nukleare Bedrohung
- Zerstöre die verschiedenen Hauptquartiere von Nod
Bonusziele
- Erobere oder Vernichte die Nod-Kraftwerke
- Zerstöre jedes Gebäude von Nod
Nukleare Bedrooohung
Kurz nachdem das Spiel begonnen hat, startet ein Siebenminütiger Countdown. Sobald der Countdown abgelaufen ist, wird die Atombombe gezündet und das Spiel ist für dich vorbei. Aber keine Angst, sieben Minuten reichen für mehrere Varianten des Spieles. Man kann diese nukleare Bedrohung sowohl mit Fahrzeugen(Mammuts) durch den gesicherten Eingang als auch mit Firehawks( über die schlechtgesicherte Seite fliegen) und schlussendlich auch mit Zone Troopern beenden. Das wichtige dabei ist, sich auf eines der Dinge zu konzentrieren und schnell aufzubauen. Es wird nun die beeindruckende Demonstration von Zone Troopern beschrieben.
Anfangs bau einen Waffenfabrik und dann sofort einen Sammler um das Einkommen zu erhöhen. Bist du damit fertig, bildest du BMT mit Raketentrupps und Infanterietrupps aus. Diese setzt du zunächst als Basisverteidigung ein. Immer mal wieder Reparieren. Während deine BMTs die Basis verteidigen baust du ein Technologiezentrum und ein Arsenal. Dadurch bist du in der Lage Zone Trooper auszubilden, vergiss die Upgrades im Arsenal nicht.
Bilde weiter Zone Trooper aus, sobald du ein Armeechen von acht oder neun Zone Troopern hast, kannst du dich auf den Weg machen, dich um den Countdown zu kümmern. Und keine Angst sieben Minuten ist wirklich ausreichend. Führe sie an der Westseite der Karte Richtung Norden, dort kannst du mit Hilfe der Jumpjetfähigkeit deiner Trooper über die Mauern der Nod-Basis springen. Dort ist nur leichte Basisverteidigung mit der die Trooper kurzen Prozess machen sollten. Dann läufst du mit deinem Trupp um die Nod-Basis nach oben zu den grün markierten Kraftwerken. Solltest du dort von Türmen, die bei der Atomwaffe stehen, angegriffen werden, nutzt erneut die Jumpjets um das erstmal zu umgehen. Sobald die drei Kraftwerke zerstört sind, bricht die Stromversorgung des nördlichen Teils der Basis zusammen und auch der Countdown der Bedrohung ist vorbei.
Du kannst die Zone Troopers ohne Bedenken dort stehen lassen, i.A. kommen keine massiven Versuche die Trooper dort zu vernichten und sie können eventuell wieder aufgebaute Kraftwerke sofort wieder vernichten. Solltest du nur versuchen wollen die Primärziele zu erreichen, kannst du die Trooper auch in den Südosten der Basis ziehen und dort die Hauptgebäude vernichten. Man sollte aber einen Zone Trooper Trupp dort als Sicherung stehen lassen, damit keine Kraftwerke gebaut werden. Nod hat eine Landeplattform in der er Venoms bauen kann, die etwas ärgerlich für die Zone Trooper sind, da diese keine Luftabwehr haben. Doch sie werden noch erheblichen Schaden vorher anrichten.
Sollte das Ziel die komplette Vernichtung sein, empfiehlt es sich noch ein paar Troopers oder/und Mammuts mit Pittbulls als Luftabwehr nachzuziehen. Solange die Kraftwerke aus bleiben, hat man alle Zeit der Welt dort sich eine anständige Armee zusammenzustellen. Denke daran, eine komplette Vernichtung aller Nod Gebäude bedeutet auch wirklich das kein Nod Gebäude mehr stehen darf auch keins unter deiner Kontrolle. Also eingenommene Gebäude vor Erfüllung der Primärziele verkaufen.
Akt III: Osteuropa
Erste Mission: Kroatien
Primärziele
- Sichern sie bis zum Erreichen der Verstärkungen die Basis
- Sende Hilfe zu den unter Beschuss geratenen Verstärkungen
- Zerstöre die südwestliche Nod-Basis
- Zerstöre die nordöstliche Nod-Basis
- Zerstöre die südöstliche Nod-Basis
Bonusziele
- Sichere das Überleben aller Verteidigungsanlagen bis zum Erreichen der Verstärkungen
- Bringe das Baufahrzeug ohne Beschädigung zur Basis
Wir haben zu wenig Energie
Bereite dich auf eine heikle Mission vor. Du startest mit einer kleinen halb zerstörten Basis, mit zu wenig Geld und nicht genügend Energie für alle Verteidigungsanlagen. Zunächst ist das mehr als simpel: Überlebe! Und solltest du sonst keine Schwierigkeiten haben, tu das mit allen Verteidigungsanlagen, denn das ist ein Bonusziel.
Die ersten dinge die du tun solltest ist einen zusätzlichen Sammler auszubilden und die Gebäude und Verteidigungstürme zu reparieren. Und wenn du schon bei der Basisverteidigung bist aktiviere sie bzw. deaktiviere sie(Hotkey: ’X’). Auch ein hilfreicher Hotkey bei dieser Mission ist das ’C’ für die Reparatur, falls ein Turm beschädigt ist und man ihn schnell reparieren muss.
Also man sollte sich auf annähernde Dauerangriffe mit Fahrzeugen aus dem Osten und Norden einstellen und ein Anstürmen von Infanterie aus dem Süden und Westen. Und ab und zu wirst du von Luftangriffen genervt. Baue ein paar Infanterietrupps und lass sie mit Hilfe ihrer Fähigkeit Bunker ausheben und sich verschanzen, dies ist vor allem im Südwestlichen Teil der Basis hilfreich, dort stürmt die Infanterie zur Basis. Eventuell könnte man auch versuchen die Bunker direkt an die Brücken zu setzen, doch sollte immer noch eine Durchfahrt gewährleistet sein.
Um die andere Seite der Basis vor den Fahrzeugen zu verteidigen sollten auf jedenfall am nördlichen und östlichen Ausgang die Guardienkanonen betriebsbereit sein und dort als Verstärkung je drei bis fünf Predatoren, die sich an der Front abwechseln und bei Bedarf repariert werden. An diesen Ausgängen können die Wachtürme auch gerne ausgeschalten sein, da sie an Fahrzeugen nicht viel Schaden anrichten und die Infanterie nur von Südwesten anstürmt. Wenn die Türme nicht angeschlagen sind empfiehlt es sich die Predatoren knapp hinter den Türmen zu halten, denn die Türme können wesentlich mehr Schaden verkraften und sind vor Ort zu reparieren.
Bei Gelegenheit ist es auch sehr hilfreich Pittbulls oder Raketentrupps in die Südöstliche Basis bzw. an das Tiberiumfeld zu stellen, da von dort die Luftangriffe geflogen werden. Dort kann auch ein Infanterietrupp einen Bunker oder zwei ausheben und du besetzt die Bunker mit Raketentrupps, so hast du eine energieunabhängige Luftabwehr. Die Luftabwehrtürme müssen nur mit Strom versorgt werden, wenn ein Luftangriff stattfindet. Und solange man noch keine aussreichende Alternative hierfür hat (zB eine Gruppe Pittbulls)
Verstärkungen eingetroffen
Nachdem die Verstärkungen im Nordwesten der Stadt eingetroffen sind, geraten diese unter Beschuss und sind vorerst nicht zu bewegen. Deine Aufgabe ist es dort hinzugehen, den Turm und die Häuser zu vernichten und das MBF zurück zur Basis zu geleiten. Ok, die Basisverteidigung dafür abzuziehen ist keine Option, denn die Angriffe laufen weiter. So muss das MBF dort erst einmal ausharren, bis du genügend Einheiten gebaut hast um es abzuholen.
Du benötigst BMTs mit Raketentrupps und einige mit Infanterietrupps. Da noch keine Grenadiere gebaut werden können ist es äußerst ratsam und für die Erfüllung des Bonuszieles, das MBF unbeschadet in die Basis zu bringen, notwendig so viele Häuser wie irgendmöglich zwischen der Brücke und dem Landepunkt der Verstärkung zu besetzen, damit dies nicht dein Feind bei erster Gelegenheit tut.
Sobald du genügend Gebäude zwischen den Brücken und dem MBF besetzt hast sollten sich deine BMTs auf den Weg machen den Turm zu vernichten und anschließen mit den BMT mit Raketenwerfern auch die besetzen Häuser in Schutt legen.
Zurück zur Basis
Nachdem du den Turm und die besetzten Häuser zerstört hast, stehen die Verstärkungen unter deiner Kontrolle. Sobald du das MBF bewegst kommt Bewegung in die Stadt. Die von dir besetzen Häuser sollte die gegnerische Infanterie aber lange genug beschäftigen, so dass du das MBF zurück zur Basis bekommst. Die restliche Infanterie sollte für deine schützenden BMTs keine Herausforderung darstellen. Die gegnerische Schwarze Hand wird mit ihren Flammenwerfern einige Gebäude reinigen und somit angreifen und den BMTs zum Opfer fallen.
Wenn das MBF in der Basis ist stelle es in der südwestlichen Ecke deiner Basis auf, natürlich innerhalb der Mauern. Nun ist es wichtig, das du möglichst schnell deine höheren Technologien mit dem Technologiezentrum freischaltest. So kannst du deine Predatoren mit Railguns ausrüsten und endlich ein paar Mammuts bauen. Ebenfalls dürften ein paar BMTs mit Zone Troopern an den Brücken Wunder wirken.
Wichtig während der ganzen Zeit ist auf die Sammler zu achten, wenn du keinen Sammler und kein Geld mehr hast wirst du das Spiel zwangsweise auf kurz oder lang verlieren.
Verteidigung und der erste Gegenbesuch
Nach einiger Zeit stabilisiert sich die Situation. Die Angreifer werden zwar immer stärker doch auch deine Einheiten, bekommen so langsam ihre Upgrades und durch den andauerenden Ansturm und die Reparatur der angeschlagenen Einheiten, erhalten die meisten Einheiten Veteranen oder Heldenstatus. Wenn die Schwarze hand es schaffen sollte die Bunker zu erreichen und diese zu reinigen, dann kann man die Infanterietruppen in BMTs umquartieren. Ein Kommando im BMT dort an den Brücken kann auch äußerst befriedend sein. Die Luftangriffe aus dem Südosten sind zwar bei Beobachtung und wenn nötig Reparatur nicht weiter tragisch aber äußerst Nervtötend, daher empfiehlt sich dort an den Klippen vorerst Luftabwehr aufzustellen, da man dort nicht hinfahren kann.
Zunächst kümmert man sich um das Fahrzeuglager. Hierfür muss man nur die Gegenrichtung der angreifenden Fahrzeuge einschlagen. Man kann mit der Angriffsarmee, bestehend aus ein paar Mammuts und einigen Predators, dort ohne Probleme die Fahrzeugproduktion lahm legen, doch sei gewarnt, er wird auf jeden Fall weiterhin auf dem anderen Weg, das Lager angreifen. Also stell sicher, dass im Osten genügend Abwehr steht wenn du über den Norden angreifst oder andersherum.
Aufräumen
Die nächste Basis den du vernichtet solltest, ist der Luftwaffenstützpunkt auf der Anhöhe. Es ist etwas nervig, dass dort keine Zufahrt ist, somit muss man dort mit Luftlandetruppen landen. Da es nur mit Zonetroopers eher ein törichtes Unterfangen ist, da dort einige Venom mit Laserupgrade warten. So nimm 15 Predators und eine ähnliche Anzahl an Pitbulls und setze von dem Ostteil deiner Basis auf den Nordteil der Anhöhe hinauf. Dann fahre in die südliche Basis und versuche mit den Pitbulls die Flieger abzuschießen und mit den Predators die Bodeneinheiten und die Abwehr auszuschalten. Sollte der erste Angriff fehlschlagen, dann bau dir eine neue Armee und versuche es noch mal, denn eine andere Variante gibt es dabei nicht, außer andere Einheiten, wie z.B Zonetrooper und Raketentruppen in BMTs, doch um so schneller die Basis verschwunden ist um so besser.
Die Südwestliche Infanteriebasis ist Futter für die Mammuts, da es dort vorwiegend Abwehr gegen Infanterie gibt. So nimm einfach die Übriggebliebenen Mammuts und fahre ihn die Basis und zerstöre sie.
Zweite Mission: Albanien
Primärziele
- Entferne die Bodenabwehr von Nod
- Infiltriere das Versorgungsdepot von Nod
- Zerstöre die Nod-Raketenbunker
- Übernehme das östliche Versorgungsdepot
- Zerstöre das Versorgungsdepot von Nod
Bonusziele
- Überlebe die Nodangriffe ohne Verluste
- Übernehme die Luftwaffennachschublager
- Übernehme das Fahrzeugnachschublager
- Bewaffne einen Firehawk mit Luft-Luft-Raketen und schieße einen Venom-Gleiter ab
Begrenzte Ressourcen
Diese Mission erweist sich durch den begrenzten Nachschub, da keine Basis aufgebaut werden kann als äußerst nervenaufreibend. Man besitzt nur ein paar Gruppen mit Grenadieren und ein paar Infanterietruppen und die Fahrzeuge inklusive einem Rig. Ein Bonusziel ist den Vorposten von Nod natürlich ohne Verluste zu zerstören. Man darf zwar Schaden nehmen auch einzelne Soldaten aus den Squads verlieren, aber sobald ein kompletter Squad verloren ist, ist das Bonusziel nicht erfüllt. Lauf rauf und zerstöre mit den Grenadieren die Turmkontrolleinheit während die Infanterietruppen sich mit dem Militär rumärgern. Danach zerstöre die Hand von Nod und das Kraftwerk.
Fahre ein kleines Stück nach Westen und bau dort dein Rig auf. Diese kleine Reparaturbasis ist überlebenswichtig bei dieser Mission. Wenn es aufgebaut ist und die Fahrzeuge repariert sind fahre mit diesen weiter nach Westen und zerstöre nachdem die gegnerischen Fahrzeuge und der dort aufgebaute Bauhof vernichtet sind die Luftabwehrtürme.
Sobald die Luftabwehr ausgeschalten ist, erhältst du vier Ingenieur und ein paar Raketentruppen.
Jetzt kannst du dich entscheiden ob du diese Mission schnell beenden willst oder alle Bonusziele erfüllen. Wie du dich auch entscheidest, zunächst musst du nach Osten um die Nachschublager einzunehmen.
Nachdem du die Brücke repariert hast, warte auf einen Gegenschlag und vernichte die Angreifer, dabei sollten deine Fahrzeuge in der Nähe des Rigs, sodass sie sich während der Abwehr weiter reparieren. Danach fahre über die Brücke und zerstöre die Türme danach hole das Rig nach und bau es auf, so dass sich die Fahrzeuge reparieren. Wenn du noch Rifleman hast kannst du diese eventuell in der nähe einbunkern lassen, aber es geht dann auch gleich weiter. Hier ist es sehr empfehlenswert einmal den Spielstand abzuspeichern.
Wenn alle Fahrzeuge repariert sind, gruppiere die BMTs und die Predators in eine Gruppe, die Pitbulls in eine Zweite und das Rig in eine Dritte. Nun folge der Straße nach Nordosten und verteidige dein Rig gegen die gegnerischen Fahrzeuge bis du im Norden auf einen Aufgang triffst. Dann baue das Rig auf und repariere wieder die Fahrzeuge bevor du die nächste Turmkontrolleinheit ausschaltest. Dann zerstöre die Hand von Nod und übernehme das Nachschublager und baue dort in der nähe dein Rig wieder auf. Du bekommst einen Mammut, der sollte das Rig vor Schaden schützen.
Die anderen Lager
Zunächst empfiehlt sich hier noch mal abzuspeichern. Wenn du noch zwei übrige Ingenieure hast, die sich wohlbehalten in deinem BMT befinden, sollte es kein größeres Problem sein, die übrigen Nachschublager einzunehmen. Die Firehawks, die du bekommst, haben Heldenstatus, sodass sie ohne größeren Schaden erleiden über feindliche Einheiten hinwegfliegen können. Ein paar Firehawks werden mit Luft-Luft-Raketen ausgestattet um die feindlichen Flieger abzuschießen und der Rest wird mit Bomben bestückt um darauf folgend die gegnerische Basis zu beharken. Es reichen ein paar Zweiergruppen um die feindlichen Gebäude auszuradieren. Beginnend mit der Waffenfabrik im Norden und den Landeplattformen im Westen, danach die Fabriken und Kraftwerke in der Mitte.
Nach dem man den Gegner in die Steinzeit zurückgebombt hat, ist das übernehmen der anderen Nachschublager eine Kleinigkeit und das vernichten der einzelnen Truppen und des Versorgungsdepot.
Dritte Mission: Sarajevo
Primärziele
- Zerstöre den Ion Disruption Field Generator 1
- Zerstöre den Ion Disruption Field Generator 2
- Zerstöre den Ion Disruption Field Generator 3
- Baue ein Ionenkanonenkontrollzentrum
- Zerstöre den Temple Prime mit der Ionenkanone
Bonusziele
- Übernehme das Wissenschaftsgebäude von Nod
- Erobere die Mutantenhütte
- Erobere die Flüssigtiberiumfabrik
- Zerstöre einen Avatar mit dem Kommando
Setzen wir dem Spuk ein Ende
Das endgültige Ziel ist Kane und sein Tempel. Um ihn endgültig loszuwerden muss zunächst seine Basis angegriffen werden. Ist es wirklich endgültig? Wie auch immer um ihn loszuwerden müssen die Ionenschutzfeldgeneratoren zerstört werden um mit der Ionenkanone den Tempel zu zerstören.
Bau dein MBF ein Stück außerhalb der Kartenecke auf. Und gehe auf Nummer sicher, dass du genügend Platz hast um deine Basis aufzubauen. Außerdem ist ein Rig an der richtigen Stelle von Vorteil, da du dann deine Panzer zur Reparatur nicht an die Waffenfabrik fahren musst. So kannst du erstmal deine Basis mit den Panzern und dem Rig verteidigen.
Du brauchst, dank den Mammuts, vorerst keine Basisverteidigung, daher bau ein Kraftwerk, eine Raffinerie und eine Waffenfabrik so neben die Raffinerie, dass zurückkommende Sammler automatisch dort repariert werden. Die Sammler werden angegriffen, aber wenn du die Waffenfabrik und die Raffinerie so nahe zusammenbaust, dass die Abladestelle der Raffinerie im Reparaturradius deiner Waffenfabrik ist musst du dir vorerst um die Sammler nur wenig Sorgen machen. Baue einen zusätzlichen Sammler und anschließend ein paar BMTs in die du Infanterietruppen einlädst. Die feindliche Infanterie wird hauptsächlich aus dem Norden kommen, während die Angriffe mit Fahrzeugen sich im Süden abspielen. Beziehe dieses Wissen in deine Planung mit ein.
Wenn du den Technologiebaum freigeschalten hast bau eine Gruppe von ca. vier Pittbulls als Aufklärungstrupp und schicke ihn in die Basis von Kane. Die tapferen Truppen werden wohl keinen Schaden anrichten, doch durch den Vorstoß durch die feindliche Abwehrlinien erhälst du die Technologie für eine neue Einheit: Den Juggernauten. Diese Artillerieeinheit hat eine sehr große Reichweite und eine große Durchschlagskraft, leider ist es ihnen nicht möglich feindliche Einheiten selbständig anzugreifen. Daher gruppiere sie in eine Kampfgruppe und gebe ihnen den Feuerbefehl auf entfernte Einheiten. Mit dem Erhalt der neuen Technologie stehen dir sofort drei Juggernauten an der unteren Kartenecke zur Verfügung.
Neues Land
Letzten Endes wirst du dich nach Nordwesten ausbreiten wollen um dort das Tiberiumfeld zu sichern. Bilde ein paar Zone Trooper aus und baue ein paar Mammuts, einen Landvermesser und einige BMTs und nimm auch einen Ingenieur mit. Sobald du diese Gruppe zusammengestellt hast fahre mit ihr in den Norden und baue den Landvermesser in der nähe des Feldes auf um dort eine Raffinerie und eine Waffenfabrik aufzustellen. Mit noch ein paar zusätzlichen Mammuts sollte sich diese Stellung gut verteidigen lassen, aber breite dich nicht zu weit nach Osten aus, dort stehen ein paar wirklich unschöne Obelisken die mit Einheiten kurzen Prozess machen.
Schließlich baust du den Satelittenuplink und die Ionenkanonenkontrollzentrum, so dass du die Ionenkanone unter deiner Kontrolle hast. Du wirst sie nicht oft einsetzten und solange das Schutzschild noch intakt ist kannst du die Nod-Basis nicht angreifen, doch wenn du sie schon gebaut hast, kannst du auf den vernichtenden Angriff hinarbeiten.
Mit beiden Tiberiumfeldern wirst du keine Ressourcenknappheit erleiden. Das was du nun brauchst sind Massen an Mammuts und, wenn du willst, noch einige Pittbulls als bessere Luftabwehr. Es sieht so aus als ob der Angriff von dem eroberten Tiberiumfeld der einfachere Weg ist, daher wurde dieser gewählt.
Kanes Basis
Wenn du dich bereit für den Angriff fühlst, sammle deine Mammuts und die eventuell gebauten Pittbulls (20 Mammuts sollten reichen). Du solltest zunächst den Obelisken am nördlichen Eingang zerstören eventuell mit Bombern oder der Ionenkanone um dann mit der Angriffsarmee vorzurücken. Du kommst über die auffahrt durch das Tor in die Basis und zerstörst erstmal alles was dort im Weg steht.
Sobald du in die Basis vorrückst startet Kane einen Countdown von zehn Minuten bis eine Atombombe abhebt. Die Atombombe ist offentsichtlich in dem Schutzfeld gleich neben dem Tempel. Sobald du diese zerstörst, ist der Countdown abgebrochen. Mit der Angriffsarmee kannst du die Basis wegfegen, ausser den grün markierten Gebäuden, das sind deine Bonusziele.
Um alle Bonusziele zu erfüllen ist zu beachten, dass eines der Bonusziele ist: Vernichte einen Avatar mit dem Kommando. Avatare sind die großen, zweibeinigen Läufer von Nod. Wenn du aber die Nod-Basis zerstörst bevor dein Kommando die Chance hatte einen Avatar zu sprengen, ist es dir nicht mehr möglich dieses Bonusziel zu erfüllen. Daher ist es notwendig, sollte man dieses Bonusziel erfüllen wollen, einen Kommando vorher schon ausgebildet zu haben und ihn als separate Gruppe anwählen zu können. Dieses Bonusziel wird erst freigegeben, wenn der Atombombencountdown läuft. Sobald man dann eine Gruppe Avatare trifft speichere ab. Dann hole den Kommando ran und versuche einen Avatar zu sprengen bevor dieser getötet wird. Sollte es nicht klappen versuche es erneut durch laden des Spielstandes und einem erneuten Angriff, denn da die Zeit recht beschränkt ist wird es schwer einen neuen Kommando zu bauen ihn vor Ort zu bringen und zu hoffen das weitere Avatare kommen.
Wie auch immer, wenn dann alle Fabriken und Ionen Field disruptors zerstört sind, kannst du ein paar BMTs mit Ingenieuren volladen und die beiden Bonuszielgebäude einnehmen. Wenn du diese eingenommen hast könntest du die Ionen Kanone benutzen um den Tempel zu zerstören und dir die enorme Explosion anschauen, die du damit auslöst. Nach den Ausmaßen der Explosion zu Urteilen ist es verwunderlich das man danach noch nach Nordeuropa muss.
Akt IV: Nordeuropa
Erste Mission: München
Primärziele
Bonusziele
- Übernehme das GDI Technologiezentrum
- Erobere das Kraftwerk
Flucht
Diese Mission sollte in ungefähr fünf Minuten erledigt sein. Das Ziel ist drei Trucks mit müncher Wissenschaftlern zum Stadtrand zu eskortieren, mit dem Hauptziel das min. einer der dreien überleben muss. Sobald die Mission beginnt gruppiere alle auswählbaren Einheiten in eine Gruppe und führe sie dort entlang, wo auch die Trucks fahren, die sich deiner Kontrolle entziehen. Versuche so nah wie möglich an den Trucks zu bleiben ohne ihnen im Weg zu stehen, denn dann ändern sie die Route und versuchen deine Einheiten zu umfahren. Nachdem die Trucks eine zerstörte Brücke umfahren haben, bewegen sie sich gen Süden um dort eine Reparaturbasis aufzusuchen. Du hast nur zwei Pittbulls mit Heldenstatus, so dass du keine Reparatur brauchst, doch das interessiert die Trucks herzlich wenig. Solltest du irgendetwas über BMTs hören dann schau nach Süden dur wirst dort eine Truppen finden die sich der Schlacht anschließen. Speichere jetzt ab. Bei den Truppen sind auch drei Ingenieure die du gleich losschicken kannst um deine Bonusziele zu erfüllen. Einmal das GDI Labor in der nordöstlichen Kartenecke und das Kraftwerk im Südwesten hinter der Brücke. Also schicke die Ingenieure vollkommen ohne Schutz los, zwei Ingenieure zum GDI Labor und einen zu dem Kraft werk. Wenn du ihnen die Befehle gibst sobald die Infanterie unter deiner Kontrolle ist, sollten sie die Ziele ohne weitere Probleme erreichen.
So bald die Trucks sich wieder in Bewegung setzten, schütze sie so gut du kannst. Es ist eher unwahrscheinlich dass alle drei überleben, so mach dir keine Sorgen wenn einer oder auch zwei davon ins Gras beißen, daher versuche einen oder zwei so gut zu beschützen wie geht und bleib auch in deren Nähe. Die Schallemitter die Energie bekommen sobald du das Kraftwerk einnimmst halten dir den Rücken frei, sobald du die Brücke überquert hast. Ab diesem Punkt sollte die Mission kein Problem mehr darstellen.
Zweite Mission: Stuttgart
Primärziele
- Übernehme oder zerstöre die Aliengebäude
- Rette die Ingenieure
- Überbnehme das östliche Kraftwerk um die GDI Basis mit Strom zu versorgen
Bonusziele
- Rette die Zone Trooper
- Rette die Sniper
- Rette die Infanterietruppe
- Zerstöre einen Tripod mit dem Kommando
- Übernehme das nördliche und westliche Kraftwerk
- Übernehme das südliche Kraftwerk
- Übernehme das südwestliche Kraftwerk
Aufbau der Basis
Alles was du am Anfang hast ist dein Kommando, aber du wirst eine menge mehr Soldaten finden während du um die Stadt läufst. Es kann sein, dass du kurz stehen bleiben muss um alle Bonusziele in Ruhe zu erfahren. Dein Kommando ist in der Lage alles aus dem Weg zu räumen was dich stören könnte, inklusive der Tripods die die Scrins schicken, also mach dir nicht zu viele Sorgen deswegen. Bevor du in den Westen gehst um die Ingenieure zu befreien, solltest du dich erstmal den versteckten Truppen nähern um auf die Art und weise eine kleine Armee zusammenzubekommen. Wenn du dann vier oder fünf Einheiten unter deiner Kontrolle hast machst du dich auf dem Weg zu den Ingenieuren um die dort in der Nähe stehenden Aliens zu töten und so die Ingenieure zu retten.
Mit den Ingenieuren kann du dich auf den Weg nach Osten zur GDI-Basis machen. Wenn du nicht mindestens einen Ingenieur bis zum Schluss am Leben erhältst, kannst du die Mission nicht erfolgreich erfüllen, aber bei der Menge an Ingenieuren sollte das nicht deine Hauptsorge sein. Halte die Augen nach Tripods auf und sprenge die mit deinem Kommando und übernehme sie anschließend mit einem Ingenieur. Sobald du dann in deiner Basis bist und ein Kraftwerk erobert hast kannst du die geborgenen Tripods an deiner Waffenfabrik reparieren.
Wenn die Basis dann unter deiner Kontrolle und sie halbwegs geschützt ist, schicke Ingenieure nach Süden um dort den Tiberium Spike und die Silos zu übernehmen. Sie brauchen keinen Schutz, da die Scrins sie nicht angreifen. Mit dem Tiberium Spike hast du zwar ein langsames aber unendliches Einkommen so repariere deine Basis und bau dir Predators. Um die Ostseite deiner Basis zu sichern sollten so ungefähr 10 reichen und wenn du noch ein paar BMTs mit Raketentruppen dort hinstellst können sie durch abschießen der Flugzeuge Erfahrung sammeln, sollten sie ein Flugzeug nicht gleich erwischen ist es nicht weiter tragisch, da sie dich nicht angreifen.
Übernehme den Gefechtsstand und das Arsenal
Obwohl das Übernehmen der beiden Gebäude noch nicht mal ein Bonusziel ist, ist es doch sehr hilfreich es zu tun. Übernehme zu nächst den Gefechtsstand auf der mittleren südlichen Position der Karte. Wenn du dich auf den Weg dorthin machst, tu das mit einer Armada an Infanterietruppen und Raketentruppen in BMTs und eventuell nimm noch ein paar Predators mit. Ob du alle Einheiten benötigst ist fraglich, aber besser zuviel als zuwenig. Und vergiss nicht einen Ingenieur mitzunehmen am besten in einem BMT.
Wenn der Gefechtsstand übernommen wurde, geht er online und die Abwehrtürme um ihn herum sind wieder aktiv. Diese sollen alle ankommenden Fahrzeuge zerstören für die Infanterie empfiehlt es sich Infanterietrupps hier zu lassen, so ist er dann etwas selbständiger. Nachdem der Gefechtsstand unter deiner Kontrolle ist, gleiche deine Verluste bzw. die zur Verteidigung zurückgelassenen in deiner Armee aus und mache dich auf zu dem Arsenal um es einzunehmen.
Erledige den Rest
Zum jetzigen Zeitpunkt solltest du mehr Geld haben als du benötigst. Also besetzte deine BMTs mit Zone Trooper, die du durch das Arsenal jetzt ausbilden kannst, und ein paar Ingenieuren. Sende einige Predators und BMTs zu dem Arsenal und stoße von dort nach Norden vor. Erobere die Kraftwerke in der Nähe der Feindbasis zurück und repariere sie, um die Schallemitter mit Strom zu versorgen. Sobald diese online sind, grenzen sie den Feind in seiner eigenen Basis ein, sodass du dich formieren kannst und die feindliche Basis von der Karte fegen.
Dritte Mission: Köln
Primärziele
- Kläre die Aliengebäude auf
- Schütze die Ingenieure
- Erobere das nordöstliche Kraftwerk
- Zerstöre das Nervenzentrum der Aliens
Bonusziele
- Übernehme das nordwestliche Kraftwerk
- Sichere die Reinforcement Bay
Irgendwas läuft falsch
Es ist zeit Köln zu befreien. Du startest mit einer Gruppe von Soldaten, die meisten haben Helden oder Veteranenstatus. Du kannst den Kommando von der restlichen Gruppe abtrennen und ihn als Späher etwas vor den anderen Truppen laufen lassen. Wenn einer der Zone Trooper stirbt kommt er zurück, doch gebe dem Kommando genügend Zeit sich zu erholen, falls er verwundet ist, weil es kein Squad ist.
Auf die Weise bewege deine Truppen nach Nordwesten, sollte es eng werden schick den Kommando in ein Gebäude, dort hat er reichlich Deckung. Falls dir ein Tripod über den Weg läuft nimm den Kommando und jag ihn in die Luft. Gehe solang nach Norden bis du den Punkt 1 auf der Karte erreichst. Dort siehst du ein Kraftwerk, merke dir den Ort.
Auf der anderen Seite des Flusses ist eine Gruppe mit Soldaten und Ingenieuren gehe dort hin und beschütze die Ingenieure.
Energie wiederherstellen
Eins Vorweg, das einzige Kraftwerk das Primärziel ist, ist das Kraftwerk auf der Ostseite, das auf der Westseite ist ein Bonusziel, das freigeschalten wird, wenn du das auf der Ostseite eingenommen hast. In welcher Reihenfolge du die Krafwerke einnimmst ist sekundär aber das auf der Ostseite musst du einnehmen.
Im Idealfall nimmst du einfach beide ein, sobald du ein Kraftwerk eingenommen hast so bekommst du Zugang zu deinen Baumöglichkeiten. Anschließend baust du noch ein Kraftwerk um die Energie nicht wieder zu verlieren. Dann einen Waffenfabrik und zwei zusätzliche Sammler. Hier liegt jede Menge Tiberium rum das genutzt werden will, also tu es.
Auf der Westseite der Brücke, hast du 4 Schallemitter die dringend repariert werden müssen, wenn du sie behalten willst und das solltest du wollen, denn sie halten dir viel Ärger vom Hals. Sobald sie Schaden bekommen solltest du sie wieder reparieren und noch leichte Infanteriekontereinheiten dazustellen, z.B. deinen Kommando in einem BMT. Mit dieser Verteidigung wirst du wesentlich kleinere Probleme im Lager haben.
Zum guten Schluss
Wenn du deine Basis aufbaust benötigst du ein Technologiezentrum. Um das Trauerspiel in Köln zu beenden hast du mehrer Möglichkeiten. Entweder bombst du die Aliens mit Firehawks aus Köln oder du überrollst sie mit Mammuts, oder einer Kombination aus beiden. Wenn du acht Firehawks ausbildest also zwei Landeplattformen, kann eine Vierergruppe das Portal der Scrin erledigen. Die Zerstörung lässt den Feindansturm abflauen.
Unglücklicherweise haben die Scrin eine starke Luftstreitmacht. Alle paar Minuten erreichen neue Truppen das Kampfgebiet, bestehend aus Schlachtschiffen und Trägerschiffen, die ihre kleinen Angriffsflieger aussenden. Du kannst zum einen Firehawks mit Luft-Luft-Raketen benutzen um denen den Gar auszumachen, aber es gibt keine Methode den Nachschub zu stoppen. Die beste Variante es zu beenden ist baue dir fünf oder sechs Mammuts und schicke sie nach dem Zerstören der Portale so schnell wie Möglich zum Nervenzentrum um es zu vernichten. Rein theoretisch kann du auch die Sniper und Juggernauten benutzen, doch das ist ein ganzen Stück aufwendiger und im Allgemeinen ist man mit den ankommenden Luftangriffen beschäftigt.
Vierte Mission: Bern
Primärziele
- Zerstöre die primäre Drohnenplattform
Bonusziele
- Zerstöre den Signaltransmitter der Aliens
- Zerstöre das Mutterschiff
- Zerstöre die Dronenplattform in dem Luftwaffenstützpunkt
- Zerstöre die Dronenplattform in der Fahrzeugbasis
Eingraben
Am Ausgangspunkt findest du eine annehmbare Basis vor, doch wie erwartet, dauert es auch nicht lang bis zu den ersten Attacken. Baue zu erst eine Waffenfabrik an den Basisrand in die nähe des Bauhofs. Baue einige Sammler und ein Rig und bau es auf der anderen Seite des Bauhofs auf. Du brauchst Panzer für die Verteidigung auf beiden Seteinen deines Haublagers. Entsprechend dieses Wissens sollten die Waffenfabrik und das Rig aufgebaut werden, so dass die Panzer repariert werden falls es notwendig ist. Lass um deine Waffenfabrik und dem aufgebauten Rig genügend Platz für Panzer. Es ist durchaus eine Überlegung wert noch ein zusätzliches Rig so aufzubauen, das die Reparaturzone rund um die Basis reicht.
Die Feinde kommen von vorne, aber es kommen auch sehr viele leichte Feindfahrzeuge von Norden, außerdem finden Luftangriffe hauptsächlich aus dem Osten statt. Verteile einige Predatoren im Norden und sende Raketentrupps oder/und Pittbulls zur Ostseite deiner Basis. Es werden die Schlachtschiffe der Scrin von mehreren Seiten in die Schlacht eingreifen, so dass sich es empfiehlt, zehn oder fünfzehn Pittbulls zu einer mobilen Luftabwehrgruppe zusammenzufassen um denen Herr zu werden.
Versuche so schnell als möglich den Technologiebaum aufzubauen um ein paar Mammuts zu bauen und vergiss auf keinen Fall das Railgunupgrade. Nach der Anfangsschlacht, verfallen die Angriffe zwar in heftige aber relativ stabile Routine. Die großen Tripods werden aus dem Osten kommen, so stell ihnen dort die Mammuts in den Weg und versuche sich in einem Reparaturfeld zu halten, sehr hilfreich ist dort auch ein oder zwei Schallemitter. Die Tripods sind mit Schilden aufgerüstet und sie sind stärker im Angriff.
Am Schluss baue ein paar Landeblattformen in den hinteren Teil deiner Basis. Die Firehawks mit ihren Luf-Luft-Raketen sind äußerst hilfreich gegen die Luftangriffe.
Die Bonusziele
Jetzt nachdem die Situation relativ stabil ist, kann man sich um die Bonusziele kümmern. Erbaue ein Satellitenuplink und eine Ionenkanone für etwas Unterstützung. Danach suche alles zusammen das dir Geld einbringt, damit du eine Arme von Mammuts ausbilden kannst. Wenn du so zehn bis fünfzehn Mammuts hast kannst du dich auf den Weg machen. Es befinden sich zwei Hilfsbasen auf dieser Karte, wie dir in der Auftragsbesprechung mitgeteilt wurde, befindet sich eine im Norden deiner Basis und eine im Osten. Deine Mammuts ist es möglich durch die Krystalle und die einzelnen Basen mit wenig Verlusten zu zerstören. In welcher Reihenfolge du dabei vorgehst ist egal, doch es ist sehr hilfreich wenn die Lufschläge abflauen. Sie werden nicht komplett erliegen aber es ist schon helfend.
Sobald beide Drohnenplattforemen zerstör sind, erhältst du ein zusätzliches Bonusziel. Zerstöre den Signaltransmitter. Dieser befindet sich im hinteren Teil der feindlichen basis, so dass es annähernd unmöglich ist ihn mit normalen Einheiten zu erreichen. Daher benutze deine Ionenkanone, die auch durch den fog of war nicht beeinträchtigt wird, um den Transmitter zu zerstören. Wenn du nicht im Stande bist ihn zu zerstören wird ein Mutterschiff gerufen, ein riesiges fliegendes Kampfschiff. Woraus dein nächsten Bonusziel entsteht, aber ob Bonusziel oder nicht, es fliegt direkt auf deine Basis zu und somit musst du es r vom Himmel pusten. Dies sollte aber mit den Firehawks gelingen, dass es nicht sehr schnell ist.
Wenn die erste Drohnenplattforrm zerstört ist, empfiehlt es sich zum einen seine Mammuts zu reparieren und zum anderen die entstandenen Verluste auszugleichen.
Bern wird befreit, eine Frage der Zeit.
Die Hauptbasis der Scrin ist in der nordöstlichen Ecke des Kampfgebietes und ist wimmelt dort nur so von Schlachtschiffen und Tripods, die mit Schilden geupgraded sind. Außerdem sind dort Massen an Luftabwehr. Dein Ziel ist die primäre Drohnenplattforem, doch, wie geschildert, sie ist sehr gut verteidigt. Mittlerweile sollten die Angriffe auf die eigene Basis zum Großteil zum erliegen gekommen sein, daher sollte Geld keine Rolle spielen. So kannst du dir die Zeit nehmen und eine riesige Armee aufstellen. Eventuell über 30 Mammuts und mehrere Ladeplattformen mit Firehawks. Wenn du dich für den Angriff gewappnet fühlst, dann schicke deine Mammuts in die Basis, beschädige die Drohnenplattform mit der Ionenkanone und schicke deine mit Bomben bestückten Firehawks auf die angeschlagene Drohnenplattform. Du wirst Opfer bringen müssen, doch Bern ist wieder frei.
Act V: italienische rote Zone
Erste Mission: Rom
Primärziele
- Zerstöre die drei Phasengeneratoren der Aliens
- Zerstöre den Alienturm
Bonusziele
- Zerstöre den Mastermind, der die Truppen teleportiert
- Halte die Aliens davon ab, den Spaltgenerator zu benutzen
Der Aufbau
Bau deine Basis sofort auf und versuche so schnell wie möglich ein Arsenal zu bauen, damit du deine Zonetrooper heilen kannst. Du wirst diese noch brauchen, daher heile sie. Sobald du dann die Waffenfabrik hast, baue ein paar Pittbulls und ein paar Luftabwehrtürme um die Luftangriffe abwehren zu können. Außerdem benötigst du ein paar Sammler.
Nach diesen grundlegenden Dingen wird es Zeit möglichst schnell die Technologie freizuzuschalten um Zonetrooper und den Kommando zu bauen. Wenn du mit diesen mit Hilfe der Jetpacks über die Schlucht im Osten fliegst, ist es dir möglich dir viel Ärger zu ersparen. Das erste Ziel sollte der Mastermind hier sein, der bringt Truppen über diese Schlucht und solltest du zu lange warten, sind das Tripods. Mit einer Gruppe von 10 Zonetroopern sollte es dir möglich sein, in der Basis verheerende Schäden anzurichten, den Mastermind zu töten und dich noch weiter zum Spaltgenerator zu kämpfen und diesen auszuschalten. Sollte der Mastermind sich mit einem Schild schützen, warte es ab, es wird nachlassen und dann kannst du ihn töten. Den Spaltgenerator solltest du in den ersten sechs Minuten nachdem er entdeckt wurde vernichtet haben. Und wo du schon mal hier bist, kannst auch gleich noch das Alienportal im Norden des Generators vernichten.
Neues Land
Die Erschließung von neuem Land ist etwas heikel, doch zu deinem Glück prügeln sich Nod und Scrin in dem nördlichen Tal, so dass sie etwas abgelenkt sind. Entweder du schickst deinen Landvermesser oder einen Ingenieur mit OX-Transportern in den Osten über das Tal. Dort findet dein Ingenieur einen Expansion Tower oder du baust den Landvermesser dort auf. Wie auch immer zunächst benötigst du eine Waffenfabrik für die Verteidigung, deines Vorpostens, dann kannst du ein bis zwei Raffinerien hier aufbauen. Mit dem blauen Tiberium sollte der Rohstoffnachschub etwas beschleunigt werden.
In deiner Hauptbasis benötigst du derweil eine paar Landeplattformen um die Firehawks mit Luft-Luft-Raketen gegen die Nod-Flieger aus Norden einzusetzten. Außerdem ist eine Ionenkanone durchaus hilfreich.
Wenn sich die Situation entspannt oder du zu viele Einheiten hast, dann kann man sich über die nervenden Nod-Flieger Gedanken machen. Statte deine Firehawks mit Boben aus und fliege am westlichen Kartenrand entlang, nördlch der Nodraffinerien findest du die Landeplattformen. Nachdem du deine Bombenlast dort losgeworden bist, versuche deine Firehawks wieder ganz im Westen entlang fliegen zu lassen, sonst geraten sie unter Beschuss.
Vernichtung des Turms
Nachdem du die Landplattformen der Noddies zerstört hast, lege ihre Raffinerien in Schutt und mit einem gezielten Ionenschlag in die Mitte ihrer Basis sind sie erstmal lahmgelegt. Es steht dir frei den Rest noch wegzuräumen, aber Nod ist nicht mehr fähig etwas zu bauen.
Wenn du dich fragst wo die Scrins in all der Zeit waren, klärt sich das sobald du mit einer kleinen Angriffsarmee von, sagen wir, fünfzehn Mammuts in deren Basis fährst. Die Noddies haben noch die meisten Produktionsstätten der Scrin zerstört bevor sie zurückgedrängt wurden. Wenn du dann bei den Phasengeneratoren angekommen bist zerstöre sie, Es werden sich Wurmlöcher auftuen, die feindliche Truppen erscheinen lassen, aber mit genügend Mammuts ist das kein Problem. Auch die Basis wird noch mal unter Feuer geraten, mit den Zonetrooper und Firehawks sollte sich das aber auch niederschlagen lassen.
Sobald die drei Phasengeneratoren zerstört sind, fahr zum Turm der Aliens und feuere darauf. Wahlweise kannst du auch deine Ionenkanone einsetzen, ein Ionenschlag und der Turm ist Geschichte.
Zweite Mission: Ground Zero
Primärziele
- Zerstöre das Control Node der Aliens
- Besiege die Streitkräfte von Nod
Bonusziele
- Übernehme eine feindliche Superwaffe
- Dirigiere das Mutterschiff der Aliens zur Nod-Basis
Ewiger Kampf
Diese Mission ist eine nicht einfache Herausforderung, vor allem wenn du die Bonusziele erfüllen willst.
Zunächst baue deine Basis so schnell als möglich auf und schalte die höheren Technologien frei. Du wirst eine Waffenfabrik in deinem Westen benötigen und ein Rik im Norden. Diese benötigst du um deine Panzer, die durch die Verteidigung in Mitleidenschaft gezogen werden, Frontnah zu reparieren. Du wirst zunächst in die Zange genommen, die Noddies sitzen in deinem Norden und die Scrins in deinem Westen. Die Angriffe der Noddies bestehen hauptsächlich aus Infantrie, dort bewirkt ein Kommando in einem BMT schon eine schöne Entlastung, noch ein paar Zonetrooper dazu und die Front sollte zunächst gesichert sein.
Unglücklicherweise wirst du feststellen, dass die Scrin einen Spaltgenerator in deinem Westen aufgebaut haben. Dies führt zu einem Bonusziel: Übernehme eine feindliche Superwaffe. Es ist möglich wenn auch schwierig. Nimm drei Mammuts und schick sie nach Westen. Um den Spaltgenerator übernehmen zu können, schicke einige BMTs mit Ingenieuren hinterher. Sobald du an dem Spaltgenerator bist, entlade die Ingenieure und versuche den Spaltgenerator zu übernehmen. Hast du das geschafft, ist das Bonusziel erfüllt. Den Spaltgenerator zu übernehmen ist das eine, aber ihn auch zu verteidigen, eher nicht möglich. Sobald du ihn erobert hast kommen die Scrin mit Trägern und einigen Bodeneinheiten.
Du kannst dich auch gern nach neuem Bauland umschauen, doch auch das ist eher schwierig.
Gleich zu Beginn überschlagen sich die Ereignisse. Ein Mutterschiff der Scrin nimmt von der Westseite des Kampfgebietes Kurs auf deine Basis, sobald du es entdeckst baue eine Landeplattform und ein paar Firehawks, falls du es nicht schon getan haben solltest. Außerdem wird eine Atombombe der Noddies in der Mitte der Karte entdeckt. Und Nod baut eine chemische Tiberiumwaffenfabrik um eine Tiberiumbombe werfen zu können. Eine Luftstreitmacht ist der Schlüssel um mit den verschieden Problemen fertig zu werden, daher baue ein paar Landeplattformen.
Inbesitznahme des Tiberiums
Das nächste Bonusziel, das Mutterschiff über die Nod-Basis zu bringen, kann durch das Zerstören der Störsender auf dem Bergrücken im Süden der Basis. Dies ist relativ einfach mit einigen Firehawks zu berwerkstelligen. Alternativ kann auch mit einem Mammut dorthingefahren werden und diese zerstört.
Den Atombombencountdown sollte man im Auge haben, doch es reicht wenn gehandelt wird, wen der Countdown bei einer Minute angekommen ist. Zu dem Zeitpunkt sollten einige Firehawks reichen um den Tempel zu entsorgen. Das Mutterschiff kann ihn auch schon sehr beschädigt haben, wenn es dorthin geflogen ist.
Die Tiberiumchemiefabrik sollte kurz vor dem Einschlag der Rakete in der eigenen Basis zerstört werden. Die Fabrik ist im Osten der Basis in einem kleinen Tal zwischen zwei Raffinerien. Sie sollte zerstört werden können ohne zu große Verluste an Bombern zu haben, da die meiste Luftabwehr im Hauptlager sich befindet.
Um den Tempel zu zerstören sollte das Lager von Nod großräumig umflogen werden und direkt von Norden hineinzufliegen. So kommt man zwar bis zur Abschussrampe, aber man sollte nicht unbedingt mit der Rückkehr der Truppen rechnen. Eine Gruppe von 4-6 Bombern sollte reichen.
Das Ende von Nod
Eine Zwischensequenz bei der Mission zeigt Lando Calrissian empfiehlt dir die Flüssigtiberiumbombe einzusetzen um den Krieg zu beenden. Es bleibt aber dir überlassen ob du sie einsetzt um den Druck der durch die Nodstreitkräfte aufgebaut wird zu reduzieren.
Wobei es nur eine Frage von ner Hand voll Mammuts, die mit Railgun upgegraded wurde.Schicke sie den östlichen Bergrücken entlang und von dort aus im Norden in die Basis. Es ist dort nicht viel Verteidigung ausser gegen Luftangriffe stehen dort nur 2 Obilisken. Also fahre in die Basis und zerstöre die beiden Obilisken und die markierten Gebäude. Danach zerstöre noch den Bauhof und die Fabriken und ziehe dich zurück.
Den Rest stehen zu lassen hat den einfachen Grund, dass die Scrin sich weiterhin damit beschäftigen und ohne diese Gebäude kann dir Nod nicht mehr gefährlich werden. Aber vor allem die Luftabwehr und die Landeplattform der Noddies leistet dir gute Dienste gegen die andauernden Luftangriffe. Auf die Weise kannst du dich in Ruhe auf das Finale vorbereiten.
Das Ende ist gekommen
Zu diesem Zeitpunkt sollten nur noch die Gebäude der Scrin im Nordwesten stehen. Wenn die Scrin einen Spaltgenerator aufbauen, solltest du ein paar Firehawks opfern um ihn los zu werden. Die Route ist logischer weise so zu wählen, dass man über die Gegenden fliegt, in denen möglichst wenig Luftabwehr ist. Solltest du wirklich noch keine Ionen Kanone haben, bau eine. Für den Spaltgenerator benötigst du aber sowohl die Ionenkanone als auch deine Shockwave artellerie. Zur Sicherheit würde ich noch die Flugzeuge bereithalten, dass diese Gefahr garantiert beseitigt wird.
Im Westen kannst du dich noch mit einer Raffinerie ausbreiten und dann Mammuts bauen. Außer Mammuts noch ein paar Mammuts und hatte ich Mammuts schon erwähnt. Infantrie ist am nördlichen Zugang unnütz, da dort Tiberium wächst. Wenn du dann so ca. 20 Mammuts als Angriffsarmee hast, dann schicke diese zum Transmitter. Es ist dort zwar einige Verteidigung in Form von Tripods und Schlachtschiffen mit Schilden, aber mit 20 Mammuts sollte es möglich sein, dies zu zerlegen und die Basis gleich mit.
Well done Commander, wer dir die Botschaft überbringt ist von der Tiberiumbombe abhängig. Hast du sie geworfen oder nicht?
Permalink
(Referenzen: 0 Einträge Verweise: 0 Einträge)
|
|