Hey all, I'm filling in for Apoc and his absence and wanted to post an update on what we're up to with Command & Conquer 3. I know some of you have a lot of questions so I'll attempt to address some of the most popular ones here. Before I do, though, let me reassure you--as I like to do--that even if members of the development team don't often chime in on the topics that come up on these forums, we do read them and have ways of making sure your top concerns get in front of us...even when Apoc takes some time off. Let's move on to the interesting stuff:
We're working on our next patch, which you can expect in July. This patch will be much smaller in scope than 1.05 and will address some of the key issues that remained or emerged after the patch, including certain exploits and issues with player disconnects. We're definitely aware of the issues some players are having with the most recent version of the game, and while not all of them will be addressed in the next patch in the interest of time, we will indeed get to additional fixes in a future update after that. In other words, patch 1.06 will not be the last time we update the game.
We intend to reset the ladder rankings right around the time we release patch 1.06. To be clear, you will not lose your stats--your position on the 1v1 and 2v2 ladders will simply be reset. We'll have other details about the ladders closer to the time of the reset, so stay tuned.
We're working on the Mod SDK, which will allow players to create new content and heavily modify the game, in general. I can't give you a specific date for the release, though I can say it's far along in development and is in the process of being tested and documented.
We're working on the BattleCast Viewer, which will allow people who don't even own a copy of Command & Conquer 3 to watch replays and live BattleCast matches. The BattleCast Viewer's release will be part of our initiative to help make sure C&C3 remains a lively, interesting competitive multiplayer game over the long haul.
We're listening to your feedback about play balance and watching your replays, in an effort to identify ways in which we can improve play balance in the future. As with the changes in patch 1.05, we will go about making future balance changes deliberately and methodically. We're certainly aware of some players' concerns about things like the Scrin Mothership, or the Nod Stealth Tank. Having said that, we ask for your patience as we gather all the necessary information in order to make the best possible decisions about balance. We hope most of you are generally pleased with the direction that the balance took in patch 1.05 and we do intend to continue along that same trajectory, which involves making sure that all three sides are evenly matched against each other, and that all the units, abilities, and support powers on each side have a clear benefit throughout the duration of a battle.
Thanks to those of you who've continued to show such care and dedication to Command & Conquer. Please feel free to ask questions or post comments about anything I've said here, though as always, we ask that you be constructive with your criticism and respectful to anyone on these forums whom you might disagree with. In other words: Please, not in the face!
(Quelle)We're working on our next patch, which you can expect in July. This patch will be much smaller in scope than 1.05 and will address some of the key issues that remained or emerged after the patch, including certain exploits and issues with player disconnects. We're definitely aware of the issues some players are having with the most recent version of the game, and while not all of them will be addressed in the next patch in the interest of time, we will indeed get to additional fixes in a future update after that. In other words, patch 1.06 will not be the last time we update the game.
We intend to reset the ladder rankings right around the time we release patch 1.06. To be clear, you will not lose your stats--your position on the 1v1 and 2v2 ladders will simply be reset. We'll have other details about the ladders closer to the time of the reset, so stay tuned.
We're working on the Mod SDK, which will allow players to create new content and heavily modify the game, in general. I can't give you a specific date for the release, though I can say it's far along in development and is in the process of being tested and documented.
We're working on the BattleCast Viewer, which will allow people who don't even own a copy of Command & Conquer 3 to watch replays and live BattleCast matches. The BattleCast Viewer's release will be part of our initiative to help make sure C&C3 remains a lively, interesting competitive multiplayer game over the long haul.
We're listening to your feedback about play balance and watching your replays, in an effort to identify ways in which we can improve play balance in the future. As with the changes in patch 1.05, we will go about making future balance changes deliberately and methodically. We're certainly aware of some players' concerns about things like the Scrin Mothership, or the Nod Stealth Tank. Having said that, we ask for your patience as we gather all the necessary information in order to make the best possible decisions about balance. We hope most of you are generally pleased with the direction that the balance took in patch 1.05 and we do intend to continue along that same trajectory, which involves making sure that all three sides are evenly matched against each other, and that all the units, abilities, and support powers on each side have a clear benefit throughout the duration of a battle.
Thanks to those of you who've continued to show such care and dedication to Command & Conquer. Please feel free to ask questions or post comments about anything I've said here, though as always, we ask that you be constructive with your criticism and respectful to anyone on these forums whom you might disagree with. In other words: Please, not in the face!
Solltet ihr nach der Übersetzung suchen, keine Angst hier folgt sie.
Sinngemäße Übersetzung:
Tag zusammen,
ich werde mal Apoc während seiner Abwesenheit vertreten und will bekanntgeben, was wir für Command & Conquer 3 in Zukunft geplant haben. Ich weiß, dass einige von euch eine Menge Fragen haben, so versuche ich mal die anzusprechen, die am öftesten gestellt wurden. Aber bevor ich darauf eingehe, lasst mich euch versichern — wie ich es gerne mache --, dass auch wenn die Mitglieder des Entwicklungsteams hier in den Themen nicht oft das Wort ergreifen, sie trotzdem diese Foren besuchen. Wir lesen es und wir haben noch andere Wege um sicherzustellen, dass die größten eurer Probleme bei uns vorne anstehen... auch wenn Apoc mal seine Auszeit nimmt. Nach diesem kurzen Statement mal zu den interessanten Dingen:
Wir arbeiten an unserem nächsten Patch, der im Juli erwartet werden kann. Dieser Patch wird einen viel kleineren Umfang haben als der Patch 1.05 und wird einige grundlegende Fehler abhandeln, die verblieben sind oder nach dem letzten Patch auftauchten, inklusive einiger schwerwiegender Exploits und Disconnect-Fehler der Spieler. Zweifellos wissen wir um die Fehler die einige Spieler mit der aktuellsten Version des Spieles haben. Und solange es nicht gelingt alle von diesen in der Zeit bis zum nächsten Patch zu beheben, werden wir natürlich in Zukunft weitere Fixes nach diesem veröffentlichen. Mit anderen Worten, der Patch 1.06 wird nicht das letzte mal sein, dass wir das Spiel updaten.
Wir beabsichtigen die Ränge in der Ladder um den Zeitpunkt der Veröffentlichung von Patch 1.06 zu resetten. Um es klar zu stellen, ihr werdet nicht eure Statistiken verlieren — Es wird einfach euer Rang in den 1v1- und 2v2- Ladder zurückgesetzt. Wir werden weitere Details dazu veröffentlichen, wenn die Zeit des Resets näher rückt, so achtet darauf.
Wir arbeiten an dem Mod SDK, welches den Spielern erlaubt, neue Inhalte und schwerwiegende Veränderungen am kompletten Spiel zu kreieren. Ich kann noch kein genaues Releasedatum nennen, dennoch kann ich sagen, dass es schon sehr lange in Entwicklung ist und es derzeit getestet und dokumentiert wird.
Am BattleCast-Viewer wird weiterhin gearbeitet, welcher den Leuten ohne das Spiel Command & Conquer 3 erlaubt, sich Replays und live BattleCast-Schlachten anzuschauen. Die Veröffentlichung des Viewers wird ein Teil unserer Vorgehensweise, die uns helfen wird sicherzustellen, dass C&C3 für lange Zeit ein lebendiges und interessanten Multiplayerspiel bleibt.
Wir hören euer Feedback über die Spielbalance und schauen uns Replays an, um uns zu bemühen den Weg zu finden, in dem wir die Spielbalance in Zukunft verbessern können. Wie die Änderungen in Patch 1.05 werden wir die zukünftigen Änderungen in der Balance gut überlegt und methodisch machen. Uns ist durchaus der Ärger einiger Spieler über Dinge wie das Mutterschiff oder den Stealth Tank bewußt. Ich muss euch sagen, wir sind auf eure Geduld angewiesen, damit wir die notwendigen Informationen sammeln können um die bestmöglichen Entscheidungen über die Balance treffen zu können. Wir hoffen, dass die meisten von Euch mit der grundlegenden Richtung, die die Balance nach dem Patch 1.05 eingeschlagen hat zufireden sind, und wir werden diese beibehalten. Dies beinhaltet sicherzustellen, dass alle drei Seiten ausgeglichen gegenüber den anderen sind. Ausserdem das der Einsatz aller Einheiten mit ihren Fähigkeiten und den Spezialfähigkeiten auf jeder Seite während der ganzen Schlacht klare Vorteile haben.
Vielen Dank an alle, die immer wieder ihre Sorgen und Einsatzbereitschaft für Command & Conquer gezeigt haben. Hier könnt ihr nun Fragen stellen oder Kommentare über mein Statement abgeben. Und so wie immer, wir erwarten, dass ihr konstruktiv in eurer Kritik seid und allen in diesem Forum mit Respekt begegnet, auch wenn er nicht eurer Meinung ist. Mit anderen Worden: Bitte, werdet nicht Persönlich.
Kommentare
Aber wir sind ja glücklich, das wir nicht schon auf das Expansion vertröstet wird.
Am Patch 1.06 kann man dann ja parallel arbeiten.
Aw:
Wer Zynismus findet, darf ihn behalten und bei Gelegenheit weiterverwenden.
liegt an cncforen
Nunj,a ligt eher daran, das zumindes ich nicht alzuviel dazu sagen kann, was den auch...
Warum sagt da eigentlich niemand etwas zu?