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Neues zu Patch 1.09 und Bugs

Sven • Wed 17 im Oct, 2007[15:21 GMT]
Tiberium Wars
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Apoc hat sich, wie gestern bereits versprochen, zum Releasedatum von Patch 1.09 geäußert. Ausserdem beleuchtet er einige der häufigsten Probleme über die Spieler berichtet haben (eine komplette Übersetzung findet sich weiter unten im Artikel):
Hey everyone,

Here is a quick update on patch 1.09 and then some further updates on some common bug issues I've seen and some answers to help out on that.

Patch 1.09 will not be coming out this week. You may remember I said a couple weeks back that it was with our best intent to release the patch + battlecast viewer + battlecast website changes all by this week, but as mentioned last week, we had a legal setback which required us to modify our Read-Me and thus pushed our submission date to the final approvals back a few days. So tonight we are submitting to the final processes and they usually take about a week, give or take a few days. Right now, unless we get a showstopper that requires fixing before release, we're aiming for a late week release, next week
I want to be open and candid about our processes so hopefully you understand why we have setbacks sometimes and also why releasing patches isn't always as easy as it sounds :) And this is a big release between the patch and Battlecast changes. Not to mention, BattleCast Primetime Episode 3 will be dropping on you on Oct 25th as well, a lot going on next week!

And on the note of connectivity issues, I am still uncertain exactly what the primary cause is for some people. I am trying to get more specific info on the thread, appreciate you baring with me, i'll do whatever I can to accomodate.

Now for a slight change but related pace, we've seen a lot of issues being reported that people would like fixed in the 1.09 patch or future patches. Issues people note back to past patches and general game design issues. As is the case with everything, we can't possibly accomodate to all errors or bugs reported, sometimes certain bugs are too risky to touch, sometimes a bug being reported is actually "BY DESIGN" and intended, and sometimes issues being reported are already fixed in an upcoming patch, like 1.09 for example.

Below is a subset list of some common issues we've been seeing with our QA department, so we compiled a quick list here with some responses to clear the air. See below


Campaign Issue

-Transmission log errors:
(Image 1) http://img218.imageshack.us/img218/1458/23976445sx9.jpg
(Image 2) http://img95.imageshack.us/img95/4237/93318660za6.jpg

- Intel Database Problem:
http://forums.ea. com/mboards/thread.jspa?messageID=2688124&#2688124

These issues are caused by loading save information from before the patch that fixed the issue. Starting the campaign anew will fix the issue.


Interface Issue

- Hitting "Q" on the keyboard to select all combat units will also select non-combat units like the mini mcvs, MCV, engineer.

This is intended and by design.


General Gameplay Issues

-Non detector units can detect Vertigo bombers if the vertigos fly over the unit.
-Many non-detector units can detect mines
-GDI Rifleman sometimes detect stealth tanks even if it’s not in attack mode.

Infantry can detect stealth by design.



Replays:

- When watching replays, if you alt-tab out of C&C3, occasionally when you go back (time might be a variable here) images are distorted. For instance, buildings won't always appear, or when a super weapon is used, you won't see all of the animation (on one occasion, an ion cannon was used, and the distortion affect was completely absent — only the brightness from the lighting was seen and the black fallout on the ground).

Alt+Tab is not officially supported in CnC3. While we may have not made that abbundantly clear, its certainly something which can cause some random issues such as noted above. Advise you don't do it :)


Tiberium/Harvesting Issue:

- 1.07 helped make harvesters smarter but created a new problem:
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=271876

With 1.07, harvesters only check if there's any tiberium next to the square of tiberium it's currently harvesting. If there is none, it will return to the refinery, even if there's plenty tiberium left in the tiberium field.

This issue should be fixed in upcoming Patch 1.09.


  • Mothership Issue:

-Will not fire on something no matter how many times you tell it to. This also works with control+fire. Sometimes it will not get in range to even shoot.
-If it gets interrupted while trying to shoot, sometimes it will never shoot again, but instead spin around in circles

Should be fixed in upcoming Patch 1.09.


  • Other Issue:
-Scrin devastators will fly right up to anti air to attack it rather than staying back and shooting it.


Should be fixed in patch 1.09. A major change was made to how these units acquire at their max radius.


-The tool- tip display on the Devourer Tank's conversion beam ability tells you that you can absorb tiberium from the environment OR resource structures. Yet when you try to use the ability on a resource structure, nothing happens.
See: http://img183.imageshack.us/img183/9296/devtankre9. jpg

You can absorb from structures by using the ability on the structure. This should work fine.


  • Decoy Issues

-Decoyed flame tanks still cause damage to infantry
-Decoyed avatar with flame thrower will still cause damage to infantry.
-Decoyed nod cycles can still damage aircraft

All decoys do damage, but a very very small amount of damage. This is to make them more difficult for your opponent to differentiate.


-You cannot select harvesters and the rig by highlighting them. It will only select the rig.

This is as designed, attack units are selected with box-select to make it easier to select only attack units.


So there you go, some explanation on some common issues, not always what you want to hear:), but it is more clarity and probably fuel for further conversation in some respects. Certainly this is a small sub-set of the wide range of issues people report daily, but ideally I try and get feedback on top issues and issue the moderators report to me.

Thanks,
APOC

Komplette Übersetzung:
Hallo zusammen,

Hier ein schnelles Update zu Patch 1.09 und ein paar Kommentare zu einigen Bugs und Antworten dazu.

Patch 1.09 wird nicht mehr diese Woche veröffentlicht. Vielleicht erinnert euch, dass ich vor ein paar Wochen sagte wir planten den patch, den Battlecast Viewer und die Battlecast Website diese Woche fertig zu haben. Aber wie ich letzte Woche schon sagte, hatten wir ein rechtliches Problem das es erforderlich machte unsere Readme zu ändern und das warf uns einige Zeit zurück. Heute werden wir das Paket an die finalen Prozessinstanzen übergeben - dies dauert normalerweise ungefähr eine Woche, plus/minus ein paar Tage. Im Moment gehen wir von einem Release gegen Ende nächster Woche aus wenn uns nicht noch etwas dazwischen kommt das uns wieder zurückwirft.

Ich möchte euch gegenüber, unsere Prozesse betreffend offen sein, so könnt ihr ein Verständnis dafür entwickeln warum wir manchmal Rückschläge erleiden und warum es manchmal nicht so einfach ist Patches zu veröffentlichen wie es sich anhören mag. Außerdem ist es ein großer Patch der ja auch die Integration des Battlecast Viewers umfasst. Als kleines Bonbon wird am 25.10.07 zudem Battlecast Primetime Episode 3 erscheinen. Nächste Woche ist also eine Menge los.

Ich bin, bezüglich der Konnektivitätsprobleme, noch nicht sicher was der eigentliche Grund dafür ist, dass einige Spieler keine Verbindungen aufbauen können. Ich versuche mehr gezielte Info hier im Thread zu bekommen und würde es begrüßen wenn ihr mir hier helfen würdet.

Nun zu etwas anderem - aber mit Verbindung zm Thema: Wir haben eine Menge Dinge gesehen die Spieler gerne in Patch 1.09 oder einem späteren Patch behoben sehen würden. Probleme die in früheren patches beobachtet wurden oder auch allgemeine Gamedesign-Probleme. Wie es eigentlich immer der Fall ist, können wir möglicherweise nicht alle Fehler beheben, manhcmal sind bestimmte Bugs zu risikoreich um sich an deren Behebung zu machen, manchmal sind angebliche Fehler so geplant und manche sind in kommenden Patches, beispielsweise 1.09 bereits behoben.


Hier findet ihr eine Liste der häufigst genannten Probleme die unsere QA Abteilung wahrgenommen hat:


  • Kampagne:

-Übertragungslog-Probleme:
(Bild 1) Referenz
(Bild 2) Referenz

- Intel Datenbankproblem:
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=2688124&#2688124

Diese probleme werden hervorgerufen wenn ein Savegame von vor dem Patch der das Problem behob aufgerufen wird. Ein Neustart der Kampagne behebt dies.

  • Interface Probleme:

- Das Drücken der Taste 'Q' wählt nicht nur Kampfeinheiten aus sondern auch Mini-MBF, Ingenieure und MBF.

Dies ist so geplant.


  • Generelle Gameplay Probleme

-Enheiten die nicht speziell die Eigenschaft haben getarnte Einheiten aufzudecken entdecken Vertigo Bomber wenn diese über die Einheit fliegen
-Viele Einheiten die nicht speziell die Eigenschaft haben getarnte Einheiten aufzudecken entdecken Minen
-GDI Rifleman entdecken manchmal Tarnpanzer, auch wenn diese nicht im Angriffsmodus sind.

Infanterie kann getarnte Einheiten aufdecken.

  • Replays:

- Wenn man, während man ein Replay ansieht mit Alt+Tab auf den Desktop umschaltet und dann zum Replay zurückkehrt sind manchmal die Grafiken nicht in Ordnung, zum Teil werden Gebäude nicht oder nicht richtig dargestellt oder die Effekte einer Superwaffe werden nicht vollständig angezeigt.

Alt+Tab wird von C&C3 nicht offiziell unterstützt. Auch wenn wir dies nicht klar und deutlich klar gemacht haben so ist es doch etwas das unter bestimmten Umständen dazu führen kann Fehler im Spiel hervorzurufen. Mein rat ist, die Tastenkombination nicht zu benutzen.

  • Tiberium/Sammler Probleme:

- 1.07 machte die Sammler intelligenter aber brachte ein neues Problem
Referenz

Mit 1.07 prüfen die Sammler nur ob im Feld neben dem, das sie in dem Moment abernten noch Tiberium vorhanden ist. Ist dies nicht der Fall so kehren sie zur Raffinerie zurück, auch wenn im Feld selber noch viel Tiberium vorhanden ist.

Dieser Fehler sollte in 1.09 behoben sein.


  • Mutterschiff Problem:

- Feuert nicht auf ein Ziel egal wie oft man es anweist dies zu tun. Das problem betrifft auch Angriffszwang mit Strg+Feuer. Manchmal kommt das Mutterschiff nicht einmal in die Nähe des Ziels.
- Wenn es bei einem Feuerbefehl gestört wird kann es vorkommen, dass es nie mehr schiesst.

Diese Fehler sollten in 1.09 behoben sein.


  • Andere Probleme:
- Scrin Devastatoren fliegen direkt zu einer Luftabwehrstellung statt im Hintergrund zu bleiben und von dort zu feuern

Dieser Fehler sollte in 1.09 behoben sein. Es gab eine tiefgreifende Änderung bei dieser Einheit die auch den maximalen Radius betrifft.


- Die Anzeige des Tooltips beim Devourer Tank sagt dir, dass er Tiberium von Feldern und von Ressourcengebäuden (Raffinerie, Silo) absorbieren kann um seine upgegradete Waffe aufzuladen. Wenn man es an einem Gebäude ausprobiert geschieht nichts.
Referenz

Man kann von diesen Gebäuden Tiberium absorbieren, es sollte problemlos funktionieren.


  • Köder Probleme

- Köder Falmmenpanzer erzeugen Schaden an gegnerischer Infanterie.
- Köder Avatare mit Flammenwerfer erzugen Schaden bei generischer Infanterie.
- Köder Nod Bikes erzeugen Schaden an Fliegern.

Alle Köder erzeugen Schaden, allerdings einen sehr kleinen. Dies geschieht um es dem Gegner schwerer zu machen zwischen echten und Ködereinheiten zu unterscheiden.


- Man kann ein Rig und Sammler nicht mittels Rahmen auswählen, es wird nur die Rig gewählt.

Dies ist so geplant, nur Angriffseinheiten können mit einem Rahmen selektiert werden, dies soll es erleichtern nur Angriffseinheiten auszuwählen.


So, nun wisst ihr es. Einige Erklärungen zu häufigen Problemen und Fragen - nicht immer das, was ihr gerne gehört hättet, ich weiß. Aber es sollte einiges an Klarheit für euch bringen. Natürlich stellt es nur einen kleinen Auszug aus all den Dingen dar über die sich Spieler beschweren oder hinterfragen. aber ich werde weiterhin versuchen auf die wichtigsten und die Dinge einzugehen die mir von den Moderatoren berichtet werden.

Danke,
APOC



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