float turn_scale = 1.0f - WWMath::Fabs(left) * (1.0f - def->TurnTorqueScaleFactor);
LeftTrackTorque = (forward - left) * def->MaxEngineTorque * turn_scale;
RightTrackTorque = (forward + left) * def->MaxEngineTorque * turn_scale;
Dazu meint er trocken: Wenn ihr das nächste Mal einen Nod Soldaten mit eurem Mammut überfahrt, denkt an diese Zeilen :lol:
Das komplette Diary findet ihr hier
Weiterführende Links:
Kommentare